#4 Implementando un event bus en Godot

La pesadilla de cualquier developer, punteros vacíos, referencias nulas, objetos que no existen ya… bugs y crasheos infinitos, independientemente de si es Godot, Unity, Unreal… o cualquier entorno de desarrollo (bueno, quizás con alguna excepción de Rust, claro)Al inicio del desarrollo de Impious, tenía esto bastante claro: » RReducir las referencias a objetos al mínimo,…

#3 TIP – Proyector Avanzado en Godot + Shader MATERIAL de Película ANTIGUA

Estaba trabajando en la idea de meter un proyector que fuera dejando mensajes en la sala principal donde habitan los impíos. Pero claro, no quería simplemente proyectar una imagen, para ello ya sabemos que los Spotlights en Godot tienen una propiedad «light_projector», sino que quería tener todo el control posible para incluir animaciones, meter texto…

#2 Devlog : Refactor de Arquitectura

Siempre llega ese momento. TIenes una idea, empiezas un proyecto, quizás hiciste un prototipo rápido y viste que puede funcionar. Tu cabeza hierve de ideas e imagina cómo podría ser ese videojuego , cómo se vería, qué mecánicas tendría. Es una sensación única de ilusión y motivación difícil de explicar que solo los apasionados de…