#4 Implementando un event bus en Godot
La pesadilla de cualquier developer, punteros vacíos, referencias nulas, objetos que no existen ya… bugs y crasheos infinitos, independientemente de si es Godot, Unity, Unreal… o cualquier entorno de desarrollo (bueno, quizás con alguna excepción de Rust, claro)Al inicio del desarrollo de Impious, tenía esto bastante claro: » RReducir las referencias a objetos al mínimo,…