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Nuestro Trabajo

Impious
Impious es un RPG roguelite por turnos que te sumerge en las profundidades opresivas de un centro de adoctrinamiento subterráneo, en un tiempo que evoca a nuestros días, pero distinto al presente que conocemos. Como uno de los “Impíos,” has sido capturado y condenado por tus pecados, sometido a los brutales métodos de una secta medieval que busca “purificar” tu alma a través del dolor y la obediencia. ¿Podrás recuperar tu libertad, o sucumbirás a los horrores de la manipulación mental?
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Novedades
#4 Implementando un event bus en Godot
La pesadilla de cualquier developer, punteros vacíos, referencias nulas, objetos que no existen ya… bugs y crasheos infinitos, independientemente de si es Godot, Unity, Unreal… o cualquier entorno de desarrollo (bueno, quizás con alguna excepción de Rust, claro)Al inicio del desarrollo de Impious, tenía esto bastante claro: » RReducir las referencias a objetos al mínimo,…
#3 TIP – Proyector Avanzado en Godot + Shader MATERIAL de Película ANTIGUA
Estaba trabajando en la idea de meter un proyector que fuera dejando mensajes en la sala principal donde habitan los impíos. Pero claro, no quería simplemente proyectar una imagen, para ello ya sabemos que los Spotlights en Godot tienen una propiedad «light_projector», sino que quería tener todo el control posible para incluir animaciones, meter texto…
#2 Devlog : Refactor de Arquitectura
Siempre llega ese momento. TIenes una idea, empiezas un proyecto, quizás hiciste un prototipo rápido y viste que puede funcionar. Tu cabeza hierve de ideas e imagina cómo podría ser ese videojuego , cómo se vería, qué mecánicas tendría. Es una sensación única de ilusión y motivación difícil de explicar que solo los apasionados de…
#1 Blog : Hello Underworld!
Ha pasado ya un tiempo desde que esta página web está activa, pero he estado trabajando duro en Impious todo este tiempo, realizando una refactorización importante y muy necesaria. Este sentimiento de no existir o de no demostrar que estás avanzando está siempre ahí si no estás posteando en Twitter o haciendo vídeos para Youtube,…