#1 Blog : Hello Underworld!
Ha pasado ya un tiempo desde que esta página web está activa, pero he estado trabajando duro en Impious todo este tiempo, realizando una refactorización importante y muy necesaria.
Este sentimiento de no existir o de no demostrar que estás avanzando está siempre ahí si no estás posteando en Twitter o haciendo vídeos para Youtube, por lo que he considerado positivo, aunque sea para mí mismo, utilizar este blog como vía de escape, como una manera rápida de escribir lo que me apetezca, expresarme y plasmar mis avances sin tener que seguir las guías de los algoritmos que gobiernan el mundo.
Me encanta hacer vídeos, siempre me ha gustado, pero hacer este tipo de contenido, como devlogs tirando a técnicos, es muy complicado. Es bastante difícil mostrar visualmente mucho del trabajo que hay por detrás, máxime cuando lo haces desde un punto de vista didáctico, y, seamos sinceros, ese tipo de vídeos pueden tonarse espesos y aburridos en éste mundo de constantes estímulos y velocidad de consumo de contenido absurda.
Incluso, muchas veces, el hecho de hacer vídeos (aunque no he hecho muchos, que se diga) dictamina el desarrollo.
-“Oh, voy a hacer esto también para el vídeo… Ah, igual se ve mal si no meto esto, qué van a pensar!”.
Eso me ha llevado a avanzar en ciertas áreas del desarrollo del videojuego que todavía no eran necesarias en estas primeras fases , contradiciendo la lógica de un desarrollo complejo y largo en manos de una sola persona, aunque ciertamente,no en vano, ya que he podido definir bastantes aspectos cruciales de arte y concepto que a cómputo global afectan al gameplay, y que de otra manera no me hubiera planteado.
Seguiré haciendo vídeos, pero desde un enfoque más global, más directo, sin ahondar mucho en las partes técnicas, las cuales, podría escribir por aquí.
Por lo que, a partir de ahora, si me apetece escribir sobre cualquier cosa, cualquier truco de Godot, cualquier técnica o solución a ciertos problemas, lo haré por aquí, sin la cantidad de horas que requiere hacer un dev log , y 100% libre de algoritmos y guías. Por lo que, si lo lee alguien, bien, y si a ese alguien le parece interesante, pues genial! Luego, obviamente referenciaré esas partes concretas en los vídeos que haga.